Primeira etapa modelagem do personagem no Zbrush |
Testes em pose utilizando a ferramenta transpose master do Zbrush |
Print da tela ainda do Zbrush, pintando a textura, através do Spotlight. |
exportando para o 3ds max, para os testes com texturas e shaders, mapa de deslocamento e demais elementos, setando iluminação e renderização. |
Wireframe - |
Mapeamento - mapa Difuso |
Renderizado no 3ds max e V-ray |
Ultima cena renderizada, com o acréscimo de itens tipicos do HQ . |
Renderizado 3ds max e V-ray , pretendo acrescentar um cenário |
Projeto pessoal de estudo, onde pude checar todo o processo criativo, da modelagem ao render.
Trabalho em andamento, Conan the Barbarian 3d. Atualizado em 02/10/2013
Renato
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